Nombre: Aris Amanda Doria Osorio
Grado: Sextos
Area: Matemática
Logro y Competencia:
Adquiere métodos propios de razonamiento lógico a través de juegos que permiten aprender Matemáticas en forma divertida
Palabras claves: Lógica, Juego, Diversión.
Pregunta generadora: ¿Qué juegos nos ayudan a aprender Matemáticas?
Situación de aprendizaje:
Nos encontramos rodeados de símbolos y figuras que nos permiten interpretar el mundo de las Matemáticas. A través de la naturaleza y todo lo que vivencíamos podemos aprender esta importante y bella área del saber.
Tarea.
Actividad 1.
Grado: Sextos
Area: Matemática
Logro y Competencia:
Adquiere métodos propios de razonamiento lógico a través de juegos que permiten aprender Matemáticas en forma divertida
Palabras claves: Lógica, Juego, Diversión.
Pregunta generadora: ¿Qué juegos nos ayudan a aprender Matemáticas?
Situación de aprendizaje:
Nos encontramos rodeados de símbolos y figuras que nos permiten interpretar el mundo de las Matemáticas. A través de la naturaleza y todo lo que vivencíamos podemos aprender esta importante y bella área del saber.
Tarea.
Actividad 1.
Lee el siguiente texto y argumenta a cerca de los números naturales.
Genera diferentes preguntas y escribe las impresiones que hallas tenido
Te invito a que lo conozcas en el documento.http://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_natural
Actividad 2.
Genera diferentes preguntas y escribe las impresiones que hallas tenido
Te invito a que lo conozcas en el documento.http://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_natural
Actividad 2.
Repasa a través de juegos operaciones básicas que se dan en el conjunto de los números naturales, visitando las siguientes páginas.
http://www.piensoyjuego.es/juego.php?s=brain_flash&id=W0rJoTxognXdLJvChttpjuego.php?s=://www.piensoyjuego.es/brain_flash&id=XpMM30w859UpkOaq
Herramientas de andamiaje:
Repasar concepto básico relacionado con el conjunto de los números naturales, tener dominio en la realización de las operaciones básicas.
Criterios de evaluación:
Para conocer los criterios de evaluación te sugiero visitar:
http://rubistar.4teachers.org/index.php?screen=ShowRubric&rubric_id=1757705&
http://www.piensoyjuego.es/juego.php?s=brain_flash&id=W0rJoTxognXdLJvChttpjuego.php?s=://www.piensoyjuego.es/brain_flash&id=XpMM30w859UpkOaq
Herramientas de andamiaje:
Repasar concepto básico relacionado con el conjunto de los números naturales, tener dominio en la realización de las operaciones básicas.
Criterios de evaluación:
Para conocer los criterios de evaluación te sugiero visitar:
http://rubistar.4teachers.org/index.php?screen=ShowRubric&rubric_id=1757705&
Recursos: Computador, Internet, cuaderno, lápiz, elementos para juegos
Bibliografía y cibergrafía :
Ahttp://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_natural
http://www.piensoyjuego.es/juego.php?s=brain_flash&id=W0rJoTxognXdLJvC
httpjuego.php?s=://www.piensoyjuego.es/brain_flash&id=XpMM30w859UpkOaq
http://www.piensoyjuego.es/juego.php?s=brain_flash&id=W0rJoTxognXdLJvC
httpjuego.php?s=://www.piensoyjuego.es/brain_flash&id=XpMM30w859UpkOaq
Algebra y geometría I, Editorial Santillana